「StadiaGames&Entertainment」は閉鎖されていますが、GoogleStadiaは健在です

「StadiaGames&Entertainment」は閉鎖されていますが、GoogleStadiaは健在です

ええと、私はこのニュースに出くわすとはまったく思っていませんでした。によると キーワード 、Stadiaは、サードパーティのパートナーシップに焦点を当てるために、Stadia Games&Entertainmentという名前の社内ゲーム開発スタジオを廃止します。 先に進む前に、Stadia自体は健在であり、Stadia Games&Entertainment(SG&E)は、独自のプラットフォーム向けのゲームを作成するためのGoogleの自社の取り組みにすぎないことに注意することが重要です。



SG&Eチームが開発したゲームを特定するのは難しいですが、次のとおりです。なし。そうです、スタジオが稼働している2年間でGoogleから1つのタイトルが出てくることはありません。なぜなら、クラス最高のゲームをゼロから作成するには、何年もかかり、多大な投資とコストがかかるからです。指数関数的に上昇しています。

ただし、他の開発者に代わっていくつかのタイトルを公開しています。 GYLT、オークスは死ななければならない! 3、水中:隠された深さ、そしてアウトキャスターはすべてグーグルの助けを借りてプラットフォームに向かって進んだが、アウトキャスターを除いてそれらのどれも彼らを取り巻く多くの誇大宣伝を持っていなかったようだ。 Googleの決定は理解できるものであり、Stadiaのインフラストラクチャの構築にどれだけの時間と労力を費やしたかを考えると理にかなっています。

Stadiaの副社長兼GMであるPhilHarrison氏は、今後、同社はゲーム開発者が自社のテクノロジーを活用し、プレーヤーに直接ゲームを提供できるよう支援することに再び注力すると述べました。 これを行うために、彼らは開発ハードウェア、技術支援、さらにはStadiaMakerのプログラムを通じて資金を提供し続けます。 2021年以降に個人的に開発する予定だったゲームはすべてキャンセルされ、チームのほとんどはGoogleの他の部門で新しい役割を担うためにシャッフルされています。 これらすべてをカバーした上で、これはStadiaゲーマーにとって正確に何を意味するのでしょうか。これでもう終わりですか?いいえ。





ハリソン氏は本日、Stadiaの高度な技術インフラストラクチャとプラットフォームツールに基づいて構築されたゲームソリューションを求めているパートナーと協力する重要な機会を見出しています。これが、Stadiaを業界の成長に役立つ長期的で持続可能なビジネスに構築するための最良の道であると信じています。

フィル・ハリソン

今後数年間でサードパーティから400以上のゲームが登場します –最近発表されたもの、おそらく今日のニュースを念頭に置いて– Stadiaチームには将来の大きな計画があり、別の火曜日のようにゲームを購入してプレイし続けることができます。実際、GraceFromGoogleはRedditでこれを繰り返すのに時間をかけました 。 SG&Eは、消費者向けの観点からStadiaに対してほとんど何もしなかったため、何も変わりません。



個人的には、プラットフォームとしてのStadiaの終わりが近いとは思いません。また、「Kill​​ed by Google」とは異なり、GoogleGraveyardは神話だと思います。 Googleによって生み出されたすべてのイノベーションは、常に次のベンチャーに向けられています。私が言っているのは、会社は基本的に多くの可動部品で構成される1つの大きな進化し続ける製品であり、このアプローチは短期的にはエンドユーザーには適していませんが、私が受け入れたものは、長期。とにかく、彼らはStadiaを長期にわたって使い続けるつもりであると何度か述べてきました。私は、SG&Eが最初から下り坂になっているのを内部的に見ているにもかかわらず、これを繰り返し続けていると信じています。

過去1年間、メディア消費量は史上最高です。私たちはまだほとんど家に閉じ込められており、Stadiaはそれを実際に利用する機会がありました。彼らがその時間を最大限に活用するためにできる限りのことをしたとあなたが信じているかどうかにかかわらず、それ自身の内部スタジオを閉鎖することは戦略的な動きのように思えます。 ただし、確かなことが1つあります。それは、見栄えが良くないことは間違いありません。

これが私の見解です– Googleは自分で何かをしようとする習慣がありますが、市場での重みにもかかわらず、持っているプロにいくつかのことを任せるべきだということに気づきます。 100年以上の経験 、代わりにその強みであるパー​​トナーシップとサポートに焦点を当てる必要があります。成熟する機会は、彼らが長期的にそれを行うことができると思わない場合、すべてのパイのスライスを手に入れようとしないという形で来ると思います。肝心なのは、彼らがフィニッシュラインに独占的なタイトルを開発できたと本当に信じていたのか、それとも単にアイデアを試してみたかったのかはわかりません。後者の場合、彼らはそれが彼らの公共のイメージにどのように影響するかを心に留め、それに応じて将来の努力を計画する必要があります。

ChromeUnboxedのその他のアイテム

より多くのハードウェアコンソールを販売し、新しい専用ゲーマーを呼び込むために、プラットフォーム用に独占的なタイトルが確保されることがよくあります。 ただし、Stadiaに独占権がなく、他のプラットフォームですべてのゲームをプレイできる場合は、ゲームまたはそのテクノロジーについてGoogleに忠実であるかどうかを自分で判断する必要があります。 個人的には、そのクラウドネイティブ機能は、Googleがそれらを利用するゲームを作成するかどうかに関係なく、それらによってゲーム環境がどのように変化するかを確認したいほどユニークである可能性があると考えています。

ただし、独自のタイトルを作成しなくなった場合、他の開発者はGoogleのビジョンと保釈に自信を失う可能性があります。 しかし、これから起こることは、彼らがすべての将来の開発者にアプローチし、彼らをサポートするというビジョンを彼らに安心させ、これを勝利に変えるかもしれないということだと思います 。ここでは、彼らがカードを本当に上手くプレイしていると私が信じていることを十分に述べることはできません。たぶん私は間違っていますが、私はそうではないと思います。私が言っているのは、自分より先に進んだり、ソーシャルメディアやニュースでStadiaが死んだと宣言しているトロールに餌をやったりしてはいけないということだけです。

Stadiaはここにとどまり、ゲーム開発者とパブリッシャーがそのプラットフォームテクノロジーを活用し、プレーヤーに直接ゲームを配信できるように支援したいという願望に基づいています。 その計画の一環として、Stadia.comの外部でインフラストラクチャを提供する計画があるのではないかと思います。たとえば、UbisoftやSquare Enixのウェブサイトでゲームを購入し、そのページで[再生]ボタンをクリックして、そのページを離れずにゲームを起動することを想像してみてください。ここでの表現は、Googleがパブリッシャーと開発者にその技術を直接活用させる計画を持っていることを意味している可能性がありますが、これがどのように機能するかを待つ必要があります。それまでの間、楽しんでください 2月のStadiaProタイトル!