Cloud FTW:ChromeOS上のSteamは思ったように見えないかもしれません

Cloud FTW:ChromeOS上のSteamは思ったように見えないかもしれません

1月に戻って、その言葉が出ました GoogleとValveは協力していた 何らかの形のネイティブSteamクライアントをChromeOSに導入します。プロダクトマネジメントのディレクターであるKanLiu氏は、このプロジェクトはChrome OS上のLinuxとしても知られるCrostiniを活用すると、Android警察に語った。私は日々のかなりの時間をChromebookでLinuxをいじくり回しているので、Steamはある種のChromeOSに最適化されたLinuxパッケージで提供されるだろうと急いで思いました。それはまだ可能性があるかもしれませんが、ValveはSteamの次の進化で雲に目を向けるかもしれないようです。

として 箱から出されたゲームのレポート 、Steam開発者のウェブサイトSteamworksは最近、Steam Cloud Play(ベータ版)というラベルのセクションを追加しました。名前が示すように、ベータサービスにより、開発者はクラウドサービスを介してゲームにアクセスできるようになり、そこでユーザーはそのゲームをプレイできるようになります。ただし、クラウドゲームサービスは、Valveで構築されたアプリケーションでその寿命を開始することはありません。代わりに、Steam CloudPlayはNvidiaのGeForceNOWプラットフォームで利用できるようになります。

これらのクラウドサービスにより、SteamユーザーはローカルPCと同じように、一度に1ゲームずつクラウドでSteamライブラリをプレイできます。開発者は、GeForceNOWで利用できるようにしたいゲームを手動でオプトインする必要があります。

Steamworks

ChromeOSでGeForceNOWを何度もテストしました。 ARMベースのデバイスの場合は十分に機能しますが、Chromebook向けにエクスペリエンスはまだ最適化されていません。 Chromebookの大部分を占めるIntelデバイスは、ストリーミングゲームサービスをインストールすることさえできません。これは私に不思議に思います、彼がこの一口を落としたとき、カン・リウは正確に何を指していましたか? GeForce NOWは、Chromebookユーザーにとって実行可能なオプションになることはないでしょう。 ValveはSteamCloud Play用のLinuxクライアントで動作していますか?それは劉氏の発言に基づいて最も理にかなっているでしょう。それでも、考えてみればもっと意味のある別のオプションがあります。

スタジアム 。はい、Googleの大規模でありながら十分に活用されていないストリーミングゲームサービスです。 Googleは、新しく多様なタイトルをサービスに提供するために懸命に取り組んでいます。運が良ければ、Stadiaは手遅れになる前に、ゲーマーの間で成功と支持を得るでしょう。ただし、これが問題です。 Steamにはすでに膨大なユーザーベースがあります。私のように、多くの人がいつでもChromeOSデバイスからSteamライブラリにアクセスできることを望んでいると想像できます。 Steamworksによると、Valveはプレーヤー向けの機能とサーバー容量を構築しています。グーグルはあなたが棒を振ることができるより多くのStadiaのためのサーバーを持っています。私の意見では、これは天国で行われた試合になるでしょう。 Stadiaが成功するためには、プレーヤーによる幅広い採用が必要であり、Valveは、グローバル規模でデータを配信するGoogleの経験から利益を得ることができます。現時点では、Steam Cloud PlayがStadiaロードマップに含まれているようには見えませんが、Steamworksによると、問題外ではありません。

将来、Steamクラウドゲームサービスを追加する可能性があります。その際、ゲームを新しいサービスにオプトインするようにご連絡いたします。

Steamworks

これは、SteamとStadiaが接続するという大きな希望を私に与えませんが、人、それはとても素晴らしいでしょう。今のところ、ValveがSteam CloudPlayを提供するLinuxパッケージに実際に取り組んでいることを期待する必要があると思います。 Steamライブラリに完全に正確なバトルグラウンドがあります。PixelbookGoでプレイしたいと思います。言ってるだけ'。