Chromebookの所有者はAndroidアプリを前年比で50%多く使用しています

Chromebookの所有者はAndroidアプリを前年比で50%多く使用しています

今日は ChromeOS.de vブログ、Googleは、Chromebookだけで、前年比で50%多くのユーザーがAndroidアプリを使用していることを明らかにしました。何年も前にGooglePlayストアがChromeOSに追加されてからの状態を考えると、それは信じられないことですが、それ以降、会社がそれらを改善するために行ったすべてのことを考慮に入れる必要があります。 。

たとえば、Googleが開発者にツールと知識を提供してより優れたマウス、キーボード、さらにはゲームパッド入力を備えた大画面エクスペリエンスを作成するChromeOS.dev Webサイトの存在は、アプリでChromebookを検討するように推進した取り組みの証です。とゲームが作成されています。

その結果、Chrome OSは過去1年間で92%成長し、市場での成長の点でナンバーワンのOSになりました。さまざまなデバイスに自動的に適応するゲームから、画面に描画しながら紙に書いているようなスタイラスまで、ChromeOSの成長と決意に関して同社が共有したマイルストーンの一部を次に示します。

Android 11の展開– 最新のオペレーティングシステムのサポートはChromeOSに徐々に展開されており、アプリのサイズ変更、スケーリング、レンダリングが改善されているため、デベロッパーはより安定した、安全で、パフォーマンスの高いユーザーエクスペリエンスを作成できます。 Androidもコンテナから仮想マシンに移行しました!

改善されたウィンドウ管理– Androidアプリは現在 アプリスケーリングプリセット 携帯電話、タブレット、サイズ変更可能で、安定性を維持しながら、ユーザーがニーズに合わせて拡張できるようにします。ほとんどのアプリは、デフォルトでPlayストアを介してこれを実装します。開発者は追加のコードを作成する必要がありません。つまり、Chromebookの所有者は、エクスペリエンスごとに追加するようにクリエイターに依頼する代わりに、利用可能な場合は全面的にこのメリットを享受できます。

近くの共有がAndroidアプリで動作するようになりました Chromebookのウェブアプリだけではありません。つまり、誰かと共有したいリンクやコンテンツがあり、Androidアプリを使用しているときはいつでも、スマートフォンからの場合と同じように共有できます。何年にもわたって経験がばらばらになってはいけないので、最終的にこの機能の同等性を持つことは素晴らしいことです。

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また、Googleは、低レイテンシのスタイラスライブラリ、Unityでのx86サポートなど、Androidアプリのその他の改善点についても話し合いました。これにより、従来のコンピューター入力を使用してChromeOSでより多くのUnityゲームをネイティブにプレイできます。今年人気が高まっているプログレッシブウェブアプリに直面しても、Chromebookでのソフトウェアエクスペリエンスの実行可能なソリューションとして2倍の人々がAndroidアプリに自信を持っているのを見るだけで、この信じられないほどのアプリストアがぎこちなく移植されたことを意味します。いつの日か、Chrome OSに固有の他の機能を備えた、すべてのレベルでの自然な包含のように感じるかもしれません。