UnityとWebGLを使用したChromebookでの3Dゲーム

Chromebookの絶え間ないノックの1つは、ゲームオプションの欠如です。 Chromeウェブストアはあまり役に立ちませんでした。OSのウェブベースの性質により、一般的に3Dゲームの実装は非常に遅くなりました。

AndroidがChromebookの分野に侵入したため、ゲームは大幅に普及しましたが、いくつかの重要な分野でまだ不足しています。

つまり、3Dファーストパーソンシューティングゲームです。

Playストアにはたくさんありますが、それらはすべてタッチベースであり、画面に親指が必要です。ファーストパーソンシューティングゲーム(この時点からFPS)をプレイする場合は、タッチスクリーン、コントローラー、またはキーボード/マウスでプレイすることの明確な違いを知っています。

私にとって、キーボード/マウスの組み合わせの精度に匹敵するものはありません。残念ながら、キーボードとマウスをサポートできるFPSはまだ見つかりません。誤解しないでください。ModernCombat5がWindows10バージョンのようにキーボード/マウスを有効にした場合、検索を停止してかなり満足する可能性があります。

ただし、現時点ではそうではありません。コントローラのサポートでさえパッチがあり、実装が不十分です。アナログスティックの感度は正確ではなく、ボタンの設定はカスタマイズできません。コントローラーを使用する場合と画面上のコントロールを使用する場合のメリットはあまりありません。

先に進む

ChromebookでのAndroidFPSの不満を踏まえて、ブラウザベースのゲームをもう一度見てみることにしました。 1年ちょっと前に大きな変化が起こり、このセグメントに大きな影響を与えました。 UnityWebプレーヤーのシャットダウン。

Unity Web Playerは、これを使用したことがない人にとっては、インストールできるプラグインであり、非常に印象的なゲームをブラウザーで実行できます。たとえば、Facebookのゲームの多くは、このエンジンとプラグインを使用して実行されました。 Windows、Mac、およびLinuxで限られた方法で利用可能でしたが、ChromeOSには到達しませんでした。ブラウザでプレイできるゲームの多くは、Chromebookではプレイできませんでした。

そのため、Chromebookでウェブベースのゲームを探すのは少し面倒でした。

少し前まで、Unityは基本的にすべてのブラウザーでNPAPIがサポートされていなかったため、Webプレーヤーをシャットダウンしました。シャットダウンまたはピボットの決定に直面して、多くのゲーム開発者は、非推奨のUnity WebPlayerの代わりにWebGLなどの最新のWebテクノロジーを利用するゲームを構築または再構築することで対応してきました。 WebGLを使用すると、ブラウザはプラグインや拡張機能を必要とせずに3Dグラフィックスをレンダリングできます。サイトにアクセスしてゲームをロードし、プレイを開始するだけです。

私がこのフロントに最後にチェックインしたとき(1年以上前)、ゲームの選択はまだかなり初期段階であり、全面的に不足していました。ちょうど昨夜と今朝私は次のようないくつかのサイトをつつきに行きました crazygames.com、 pacogames.com、 www.kongregate.com、y8.com 古き良き3Dシューティングアクションを求めて。

そして、私は見つけたものにとても嬉しく驚きました。

Unity Web Playerなしで再生できるまともなFPSの欠如がかつてあったところ、今では多くあります。すべて私のPixelbookで非常に高いフレームレートで再生できます。ダウンロードもプラグインも問題もありません。私のBluetoothマウスは完璧に機能し、たくさんのプレーヤーやゲームから選択できます。これまでの私のお気に入りのいくつかは Bullet Force、Military Wars:Athena、Military Wars:Strike、およびRushTeam。 これらの各ゲームは、Crazy Gamesなどのサイトからプレイすることも、各ゲームのホームページに直接アクセスすることもできます。繰り返しますが、それがWebベースのゲームの美しさです。

Bullet ForceをPixelbook、Samsung Chromebook Pro、Acer Chromebook 15でテストしたところ、非常に良い結果が得られました。ゲームは楽しく、見栄えがよく、無料です。 Unity Web Playerがこの時点で死んでいるのは1年余りであり、これはすべて非常に励みになります。時間が経つにつれ、このようなゲームがさらに増えることを期待しています。

おそらく、ついに、私たちはいくつかの合法的なブラウザベースのゲームの最前線にいます。ダウンロードやプラグインなどがなければ、参入障壁は非常に低くなり、ほぼ誰でもプレイできます。この傾向が成長し、経験を積んでいる場合、熟練した開発会社がブラウザで起動できるマルチプレイヤーゲームを作成している場合、ブラウザからのオンラインゲームの未来は確かに非常に明るいように見えます。

ウェブベースのゲームに関する継続的な開発に目を光らせ、いつものように、さらに多くのことを報告します。

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